Seleccionar página
Inicio / Blog / Ejercicios de fútbol para niños de 3 a 5 años: sesión lista para entrenar
Blog

Ejercicios de fútbol para niños de 3 a 5 años: sesión lista para entrenar

··

Llegas al campo con tu bolsa de balones, miras a la banda y ves a diez críos de cuatro años: dos lloran porque no quieren soltar a sus madres, uno está comiendo arena y otro intenta subirse a la red de la portería. Si intentas poner conos en fila para hacer una rueda de pases como harías con cadetes, la sesión revienta en tres minutos. Preparar ejercicios de fútbol para niños de 3 a 5 años exige cambiar el chip por completo: olvídate de la táctica y céntrate en el juego puro, el movimiento libre y la diversión.

A esta edad los peques no entienden qué es un fuera de juego, qué es un pase atrás ni por qué tienen que pasarle la pelota a otro si la quieren ellos. Están en plena etapa egocéntrica del desarrollo. Si quieres saber cómo encaja este tramo dentro del organigrama oficial, echa un ojo a esta guía sobre la categoría biberón en fútbol, donde repasamos las edades y la normativa del fútbol base. Pero en la hierba, tu único objetivo real es que los niños asocien venir al campo con pasar una tarde divertida con un balón en los pies.

Las tres reglas de oro para diseñar la sesión

Antes de ver los ejercicios concretos, grábate estas tres pautas en la cabeza para no quemarte:

  • Un balón por niño: Si tienes diez críos y dos balones, vas a tener ocho niños aburridos empujándose o arrancando hierba. Cada jugador debe llevar una pelota pegada al pie durante casi toda la sesión.
  • Explicaciones de 20 segundos: Si hablas más de medio minuto seguido, has perdido su atención. No expliques la mecánica del ejercicio con palabras técnicas; cuéntales una historia rápida y ponte a jugar enseguida.
  • Cero filas de espera: Prohibido hacer filas donde un niño tira a puerta y nueve esperan su turno de pie. Necesitan moverse continuamente para descargar energía y aprender a base de repeticiones dinámicas.

Fase 1: Calentamiento con historia (10 minutos)

A estas edades no existe el calentamiento tradicional con carreras continuas y estiramientos. Buscamos que empiecen a trotar, cambien de ritmo y se ubiquen dentro de un espacio delimitado con conos.

El semáforo loco

Delimita un cuadrado de unos 15×15 metros con setas. Cada niño va conduciendo su balón libremente por dentro del espacio, intentando no chocar con los compañeros.

Tú te colocas en un lateral y vas gritando colores:

  • Verde: Corren rápido conduciendo el balón sin salir del cuadrado.
  • Amarillo: Van a cámara lenta, dando toques muy cortitos.
  • Rojo: Tienen que parar el balón en seco pisándolo con la suela del pie y quedarse congelados como estatuas.

Para meterle más gracia, ve cambiando los colores rápido o añade órdenes sorpresa: «¡Suelo!», y tienen que sentarse encima del balón sin caerse. Con este juego consigues que levanten la cabeza del suelo para mirarte y que practiquen el freno con la planta.

Fase 2: Psicomotricidad y control de balón (15 minutos)

En este bloque trabajamos la coordinación básica: saltar, girar, esquivar y familiarizarse con el peso del balón. Los niños de 3 a 5 años aún están descubriendo cómo responder a los estímulos de su propio cuerpo.

El lobo y los corderitos

Los niños son los corderos y van paseando con su balón por el campo. Tú eres el lobo feroz (o puedes elegir a un niño para que sea el lobo sin balón). Mientras tú duermes en una esquina, ellos conducen cantando o haciendo ruido.

En cuanto gritas «¡Que viene el lobo!», sales corriendo detrás de ellos. Los corderitos deben escapar conduciendo hacia las «casitas» (pequeños cuadrados de 2×2 metros hechos con conos en las esquinas) donde el lobo no puede entrar. Si el lobo toca el balón de alguno antes de que llegue a la casita, ese niño se convierte en tu ayudante. Este ejercicio les obliga a acelerar en conducción y a orientarse en el espacio bajo una pizca de emoción lúdica.

El zoo de los animales

Todos los niños dentro del espacio delimitado, cada uno con su pelota en los pies. Les vas nombrando animales y tienen que imitar su movimiento con el balón:

  • Canguros: Llevan el balón sujeto entre las rodillas y avanzan dando saltitos hacia delante. Desarrolla la fuerza en el tren inferior y el equilibrio.
  • Flamencos: Pisan el balón con un pie y aguantan cinco segundos sobre una sola pierna sin caerse.
  • Pingüinos: Se pasan el balón de una pierna a otra con la parte interna, caminando pasito a pasito.
  • Guepardos: Tiran la pelota un poco hacia adelante y van corriendo a toda velocidad a buscarla antes de que toque la línea de banda.

Fase 3: Juegos de puntería y golpeo (10 minutos)

A casi todos los críos les obsesiona chutar a puerta. En vez de poner la portería grande con un portero que se va a llevar pelotazos, monta dinámicas donde el objetivo sea derribar cosas. El sonido y la caída de los objetos les motivan el doble que meter un gol normal.

Derribar los castillos gigantes

Coloca conos altos distribuidos por el centro del campo y pon un balón de goma o un cono chino encima de cada uno simulando una torre. Divide a los niños en dos grupos, uno a cada lado del campo a unos cuatro o cinco metros de distancia de los conos.

A la señal de «¡Fuego!», todos golpean su balón intentando tirar los conos grandes. Quien tire una torre va corriendo, la vuelve a colocar de pie, recoge su pelota y vuelve a su línea para golpear otra vez. Es una tarea continua donde ajustan la fuerza del golpeo y la dirección sin frustrarse si fallan, porque tienen muchos objetivos a la vista.

Dar de comer al monstruo

Túmbate en el suelo a cuatro patas o utiliza una portería pequeña de pop-up y ponle un cartel o un peto arriba. Tú eres el monstruo tragabolas y tienes muchísima hambre de balones. Los niños tienen que intentar meter sus pelotas rasas dentro de la portería para darte de comer.

Tú devuelves los balones rodando hacia afuera para que los vuelvan a cazar y repitan el disparo. Este formato evita que los balones se queden amontonados en la red y mantiene un ritmo frenético durante varios minutos seguidos.

Fase 4: Minipartidillo adaptado (10 minutos)

Terminar con un partido es lo que todos piden, pero un 7 contra 7 en medio campo es una pesadilla de choques, llantos y balones perdidos. La solución pasa por reducir las dimensiones al mínimo.

Monta dos o tres campos pequeños de unos 10×8 metros usando conos como postes (sin porteros). Organiza partidillos de 2 contra 2 o 3 contra 3 como máximo. Si un equipo tiene el balón, el otro intenta quitárselo, pero al ser tan pocos jugadores todos tocan la pelota varias veces por minuto.

No pares el juego por saques de banda ni faltas inexistentes. Si un balón sale fuera, tú tienes tres más en la mano y metes uno nuevo al campo gritando: «¡Balón dentro!». Así la acción no se detiene y ningún niño desconecta de la actividad.

Consejos para no perder los nervios en la banda

Entrenar a estas edades pone a prueba la paciencia de cualquiera. Para que la tarde termine bien, ten en cuenta estos detalles prácticos:

  • Ten paciencia con los despistes: Si un niño se sienta a mirar una mariposa, déjalo treinta segundos. No le grites ni le fuerces de malas maneras. Acércate con una pelota, dile que el balón quiere jugar con él y vuelve a meterlo en el juego con una sonrisa.
  • Cuidado con los petos gigantes: Los petos de talla adulta o cadete les llegan por los tobillos y se tropiezan. Si el club no tiene material de su talla, divide a los equipos por colores de camiseta o píntales una marca suave con tiza o pegatinas en la mano.
  • Cierra la sesión con un aplauso conjunto: Los últimos dos minutos deben servir para recoger el material entre todos (convertido en concurso de quién recoge más conos) y hacer un grito de equipo chocando las manos. Deben irse a casa deseando que llegue el próximo entrenamiento.

Carpeta de recursos gratuita de Aprende Entrenando

Fichas y plantillas listas para usar con tu equipo.

Acceder gratis
Mis Amistosos · La pasión que nos une